III congreso iberoamericano de gráfica digital : libro de ponencias [Material Impreso] / Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital

Por: Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital, SIGRADI | 3er. Congreso Iberoamericano de gráfica digital Montevideo 1999 3er
Datos de publicación: Montevideo: SIGRADI, [1999]Descripción: 526 p. grafs., diagrs., ilusTema(s): REDES INFORMATICAS | ARTE DIGITAL | SISTEMAS DE INFORMACION GEOGRAFICA | HIPERMEDIAS | GRAFICA DIGITAL | SATELITES DE COMUNICACION | CREATIVIDAD | INTERNET | DISEÑO INDUSTRIAL | INTRANET | CONFERENCIAS | CONGRESO IBEROAMERICANO DE GRAFICA DIGITAL, 3-1999:MONTEVIDEO | PAISAJISMO | DISEÑO GRAFICO | DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA | AULAS VIRTUALES | DISEÑO URBANOResumen: La obra reúne las ponencias presentadas al congreso en ocho áreas. La primera trata aspectos generales, arquitectura y creatividad, lógicas proyectuales digitales. La segunda aborda el diseño asistido por computadora, la modelización, visualización, animación e hipermedias. La tercera presenta sistemas de información geográfica, sensores remotos, satélites de comunicación como apoyo a la gestión territorial. La cuarta parte trata cuestiones de estrategias pedagogicas. La quinta parte considera las redes informáticas, las aulas virtuales, grupos de discusión, Intranet e Internet. La sexta parte comprende computación gráfica, diseño urbano, paisajismo, diseño industrial y diseño gráfico. La séptima parte reúne las ponencias sobre patrimonio digital, relevamiento y reconstrucciones virtuales. Por último se trata la práctica profesional y las tecnologías digitales, y el arte digital.
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Tipo de ítem Ubicación actual Signatura Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Material Impreso Material Impreso Pocitos
720.285 SOC ej.2 - PISO 3 Disponible P25213
Libro Sala Libro Sala Pocitos
720.285 SOC - PISO 3 Disponible P11018

Incluye Bibliografía

La obra reúne las ponencias presentadas al congreso en ocho áreas. La primera trata aspectos generales, arquitectura y creatividad, lógicas proyectuales digitales. La segunda aborda el diseño asistido por computadora, la modelización, visualización, animación e hipermedias. La tercera presenta sistemas de información geográfica, sensores remotos, satélites de comunicación como apoyo a la gestión territorial. La cuarta parte trata cuestiones de estrategias pedagogicas. La quinta parte considera las redes informáticas, las aulas virtuales, grupos de discusión, Intranet e Internet. La sexta parte comprende computación gráfica, diseño urbano, paisajismo, diseño industrial y diseño gráfico. La séptima parte reúne las ponencias sobre patrimonio digital, relevamiento y reconstrucciones virtuales. Por último se trata la práctica profesional y las tecnologías digitales, y el arte digital.

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